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在三國(guó)志戰(zhàn)略版中,武將的軍政分明一直以來都是其特色之一。畢竟在其涇渭分明的劃分下,玩家可以清楚知道哪些武將適合領(lǐng)兵作戰(zhàn),哪些武將適合于文臣施政。這樣一來,玩家不僅可以快速上手,同時(shí)也能讓武將的作用最大化。雖然軍政分割決定了武將的使用方向,但實(shí)際上個(gè)別武將卻也可以憑借自身的面板屬性,而直接跨界使用。比如諸葛亮雖然是軍事武將,但由于其政治成長(zhǎng)值高達(dá)2.61,比絕大多數(shù)內(nèi)政武將還要給力,因此即便是施政也未嘗不可。
事實(shí)上,諸葛亮除了政治屬性給力外,其魅力值也是非常不錯(cuò)。在這種情況下,如果硬要諸葛亮擔(dān)任行政官的話,那也非常給力。畢竟政治、魅力屬性雙高的武將,本來就沒有多少。而政治屬性能影響資源產(chǎn)量加成,魅力則能提升尋訪等高階爆率。既然軍事武將能夠跨界使用,那么行政武將是否也能領(lǐng)兵作戰(zhàn)呢?畢竟對(duì)于個(gè)別玩家來說,或許五星行政武將會(huì)更多,甚至五星軍事武將都是雞肋。因此如果行政武將能夠用來組隊(duì)的話,那么對(duì)于玩家來說或許也是不錯(cuò)的選擇。
其實(shí)行政武將與軍事武將最大的區(qū)別在于其主戰(zhàn)法的不同。比如軍事武將的主戰(zhàn)法要么擁有給力的輸出,要么則是控制,或者奶量、減傷??傊疅o論如何都能提高隊(duì)伍的戰(zhàn)斗力、容錯(cuò)率。相比之下,行政武將的主戰(zhàn)法則是內(nèi)政戰(zhàn)法。比如曹丕,雖然面板屬性和兵種特性都不錯(cuò),但由于主戰(zhàn)法只有其擔(dān)任主政官才能生效。因此對(duì)于曹丕來說,如果不擔(dān)任主政官的話,那么相對(duì)于少了一個(gè)戰(zhàn)法,這在實(shí)戰(zhàn)中會(huì)比較吃虧。畢竟正常武將會(huì)有3個(gè)打架戰(zhàn)法,僅有2個(gè)自然會(huì)稍顯不足。也正因?yàn)槿绱?,所以一般玩家很少拿?nèi)政武將組隊(duì)。
當(dāng)然,內(nèi)政武將組隊(duì)不給力,但軍事武將施政就真的給力?事實(shí)上,對(duì)比內(nèi)政武將施政,軍事武將施政最大的缺點(diǎn)在于無法自動(dòng)升級(jí),導(dǎo)致后期顯得雞肋。畢竟內(nèi)政武將在施政的時(shí)候可以自動(dòng)獲得經(jīng)驗(yàn),從而可以隨著時(shí)間逐漸升級(jí)。這樣一來,行政官后期優(yōu)勢(shì)會(huì)更加明顯,尤其是鍛造尋訪上,更容易爆出高階裝備。當(dāng)然,軍事武將施政雖然不會(huì)自動(dòng)升級(jí),但如果政治、魅力成長(zhǎng)值給力的話,那么單獨(dú)練級(jí)也未嘗不可。
總之在卡池深度允許的情況下,沒有玩家會(huì)用行政武將組隊(duì)。且不論隊(duì)伍實(shí)力如何,但在性價(jià)比上就連四星隊(duì)伍都不如。更何況除了個(gè)別內(nèi)政武將外,其余大多都沒有足夠的面板屬性和給力的兵種特性。由此可見,內(nèi)政武將最好擔(dān)任行政官,而軍事武將組隊(duì)打架。這樣一來,玩家也能得到更好的游戲體驗(yàn)。
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