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騰訊欲借電競入亞深化出海合作,網(wǎng)易說想打造“電競村BA”

2023-07-28 23:06:26 來源:南方都市報

7月28日,第二十屆ChinaJoy展會期間,2023全球電競大會在上海舉辦。會上,網(wǎng)易公司CEO丁磊視頻分享了他對電競事業(yè)的愿景?!霸谌澜缛搜壑?,世界杯、英超代表了足球,NBA代表了籃球。中國電競領域我們也在呼喚這樣一個品牌,盡快代表中國走出去。”

今年9月即將舉辦的杭州亞運會受到國內(nèi)國際社會高度關注。從確定入亞到公布小項,從集訓大名單到最終的公示名單,電競的動態(tài)一次次引發(fā)大眾關注。在會上,騰訊、網(wǎng)易、完美世界等多位游戲版權方皆提出了自己站在“電競入亞”節(jié)點上,對如何發(fā)展電競事業(yè)的思考。

現(xiàn)場,拳頭游戲負責人正式宣布,2024無畏契約冠軍巡回賽的第二個國際賽事將在上海舉辦。此前,在無謂契約東京大師賽中,電競俱樂部edg已取得亮眼成績。


(資料圖片)

“無畏契約”大師賽落地上海啟動儀式。

騰訊游戲副總裁、騰訊電競總經(jīng)理侯淼: 以亞運為新起點,把握電競國際化發(fā)展的新機遇

騰訊游戲副總裁、騰訊電競總經(jīng)理侯淼表示,在政府、體育組織與版權方之間形成緊密而協(xié)調(diào)的配合邏輯之后,全球電競行業(yè)將迎來新的市場與更廣闊的合作空間。

未來,在中央主管部門、中國音數(shù)協(xié)的指導和支持下,騰訊將繼續(xù)遵循“數(shù)字經(jīng)濟”“文化出?!钡葢?zhàn)略方針,攜手更多的國際電競伙伴,以杭州亞運會為新起點,在人文交流、人才培養(yǎng)、賽事支持、電競規(guī)范化發(fā)展等維度展開合作,積極促進不同民族、不同地域的文化交融,一起為亞洲乃至全球體育文化事業(yè)的持續(xù)發(fā)展貢獻力量。

此前,在2023全球電競運動領袖峰會現(xiàn)場,候淼介紹了騰訊在今年亞運會的身份角色和承擔的任務。包括為亞運打造專屬版本,圍繞亞運測試、場館測試、亞運征途等賽事,建立整體符合洲際賽事技術標準和保障能力,為國家隊提供訓練及保障,根據(jù)體總授權要求推薦國家集訓隊候選人員并對通過的選手進行專項的訓練及后勤保障工作等。

網(wǎng)易CEO丁磊: 一年舉辦3000場賽事,想打造電競界“村BA”

在會上,網(wǎng)易公司CEO丁磊發(fā)表視頻演講。他表示,電競已經(jīng)成為全球數(shù)字經(jīng)濟發(fā)展中最具潛力,也最有活力的板塊之一?!敖裉欤咳齻€中國人中,就有一個電競用戶。光網(wǎng)易,每年就要舉辦超過3000場電競比賽,規(guī)模相當于辦了十幾個中超聯(lián)賽?!?/p>

面對電競入亞這樣的大好機遇,如何讓電競成為中國遞給世界的一張新名片也成為了新挑戰(zhàn)。

丁磊提出,首先需要更多原創(chuàng)產(chǎn)品、中國企業(yè)的產(chǎn)品,除了開拓“車槍球”這樣的主流電競產(chǎn)品,更要善于挖掘中國故事、中國文化,創(chuàng)造出更多具有中國特色的電競產(chǎn)品。

此外,丁磊認為中國電競想走出去,一定要打造世界級品牌。“在全世界人眼中,世界杯、英超代表了足球,NBA代表了籃球。在中國電競領域我們也在呼喚這樣一個品牌,盡快代表中國走出去,連接全球的人才、賽事、文化。”

南都記者獲悉,在辦賽方面,網(wǎng)易《永劫無間》《第五人格》等原創(chuàng)國產(chǎn)游戲的電競賽事已吸引了全球30多個國家的選手參賽,觀看人次上億。此外,在品牌打造上,網(wǎng)易已在東南亞地區(qū)運營電競品牌“TopClans”,該品牌不僅服務網(wǎng)易自家賽事,也幫助全球電競產(chǎn)品“搭臺辦賽”;可以搞世界級大賽,也可以下沉到網(wǎng)吧、社區(qū),做電競界的“村超”“村BA”。目前,“TopClans”已經(jīng)成為了東南亞地區(qū)最具影響力的電競品牌之一。

完美世界CEO蕭泓: 電競全球化重點在于“以競促合”

完美世界是《DOTA2》和《CS:GO》中國大陸的獨家運營商,專注于產(chǎn)品研發(fā)、用戶運營以及專業(yè)賽事組織。自2015年起,完美世界已主辦了三屆以中國風為主題的DOTA2亞洲邀請賽。2023年,DOTA2作為電競小項進入了亞運會。

在此契機下,完美世界CEO、完美世界電競與平臺業(yè)務CEO蕭泓表示,入亞后電競行業(yè)未來有三大走向:賽事規(guī)范化、產(chǎn)業(yè)體育化、市場大眾化。在賽事規(guī)范化方面,亞運籌備過程中,各個版權方與亞運努力融合,建立了一套通用的規(guī)范化標準;在產(chǎn)業(yè)體育化方面,電競逐步接軌更多國際傳統(tǒng)體育大賽,吸收傳統(tǒng)體育的成熟經(jīng)驗,朝著電子體育的方向不斷發(fā)展。

市場大眾化方面,亞運會讓電競與傳統(tǒng)體育并列,都有國家隊為國爭光,這創(chuàng)造了向社會詮釋電競的良好契機,極大地激發(fā)了電競從業(yè)者和愛好者的民族榮譽感,讓全球用戶對電競的認知、認同感日漸加強,電競“破圈”,電競產(chǎn)業(yè)的價值被更客觀認知,為產(chǎn)業(yè)未來的健康發(fā)展構建基礎。

此外蕭泓還提到,面對機遇與挑戰(zhàn),電競全球化發(fā)展要“以競促合”。中國電競未來的發(fā)力重點在四方面。一是創(chuàng)新運用AR/VR、AIGC等數(shù)字技術,將其創(chuàng)新運用到賽事中,提升用戶體驗;二是推動全球文化融合,用海外用戶看得懂的方式傳播中國文化;三是完善全球電競合作,與更多國外合作伙伴形成協(xié)作關系,在海外舉行更多國際化的電競賽事;四是促進與其他海外高校間的深度合作,培養(yǎng)更具備全球視野的電競人才。

高通公司高級副總裁兼首席營銷官莫珂東: 移動游戲是推動游戲行業(yè)增長的重要引擎

高通公司高級副總裁兼首席營銷官莫珂東表示,游戲和電競市場蘊含著持續(xù)的增長機遇。盡管2022年游戲行業(yè)經(jīng)歷了一些調(diào)整,但仍創(chuàng)造了1829億美元的收入,預計到2025年游戲行業(yè)的收入仍將增長至2064億美元。

此外在演講中,莫珂東不斷強調(diào)移動游戲的重要性?!耙苿佑螒蚴峭苿佑螒蛐袠I(yè)增長的重要引擎。移動游戲占整個游戲市場收入的50%以上,而中國市場則依然是移動生態(tài)系統(tǒng)的核心”。

據(jù)了解,高通已與全球電競領導者ESL FACEIT集團合作,共同打造了驍龍電競先鋒賽。在推動移動電競發(fā)展方面,驍龍與王者榮耀職業(yè)聯(lián)賽(KPL)合作,連續(xù)兩年成為KPL的官方合作伙伴。此外,高通還攜手騰訊游戲、網(wǎng)易游戲、完美世界和米哈游,為旗艦智能手機提供頂級游戲特性和體驗。

莫珂東還表示,高通將通過5G、Wi-Fi 6、VR等技術,為玩家提供可靠的連接,帶來競技優(yōu)勢,也為觀眾提供更快的網(wǎng)絡速度,提升現(xiàn)場參與體驗,變革他們觀看電競賽事的方式。

采寫:南都記者 林文琪 實習生 周嘉鈺

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