中山大學(xué)博士生鐘瑞春節(jié)返鄉(xiāng)時注意到,農(nóng)村地區(qū)有WiFi信號的地方是許多孩子的聚集地,他們抱著手機(jī)可以在信號范圍內(nèi)“廝殺”一下午。在老家上初中的表弟告訴他,除了手機(jī)游戲,“其他活動都沒意思”。“手機(jī)游戲化已成為兒童成長中的地雷。”
“快上線,一起來玩游戲。”“等我先回房間一趟,別被我媽發(fā)現(xiàn)了。”類似的對話已經(jīng)不知發(fā)生了多少次。因疫情而延長的假期中,10歲的壯壯迷上了手機(jī)游戲,幾乎每天都會在游戲上,花一兩個小時。
壯壯是被鄰居家12歲的誠誠帶著“入坑”的。看到誠誠在游戲里“大殺四方”,他覺得“很刺激,很有意思”,甚至上網(wǎng)課、寫作業(yè)的間歇也會玩上一把,或者用iPad看一會游戲主播的視頻。而他們玩游戲所需的手機(jī)、社交賬號,都來自自己的家長。
疫情期間,未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲的問題進(jìn)一步放大,過度消費(fèi)等問題更加突出,有關(guān)消費(fèi)糾紛與投訴也急劇增多。在社交平臺、網(wǎng)絡(luò)論壇上,經(jīng)常能看到家長發(fā)帖吐槽自家孩子沉迷游戲。氣憤、無奈之余,家長也在追問:青少年沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲難以自拔,該怎么辦?許多游戲、網(wǎng)絡(luò)平臺已經(jīng)采用“青少年模式”,為何還是不管用?
疫情放大鏡:青少年沉迷手機(jī)游戲,農(nóng)村尤甚
上午最后一節(jié)網(wǎng)課一結(jié)束,壯壯的娛樂時間就到了。退出網(wǎng)課軟件,他就打開了iPad上的“吃雞”游戲。上網(wǎng)課、寫作業(yè)、打游戲……不同的軟件在屏幕上交替運(yùn)行。
有時,壯壯還會約著小伙伴誠誠一起聯(lián)網(wǎng)打游戲。壯壯原本對操作復(fù)雜的手機(jī)游戲一竅不通,但疫情期間被關(guān)在小區(qū)出不去,他和這個比他大兩歲的鄰居成了好朋友,也被他帶著玩起了“吃雞”游戲。
一周之內(nèi),段位從青銅升到黃金,壯壯很有成就感,越來越喜歡這款游戲,每天都在上面花費(fèi)一兩個小時。不過打游戲用的手機(jī),是媽媽淘汰下來的舊手機(jī);看游戲視頻的iPad,是家里為他上網(wǎng)課而專門準(zhǔn)備的……
疫情期間,類似的場景在許多家庭都會上演。有的孩子甚至借著上網(wǎng)課的名義,拿著父母的手機(jī)打游戲。一旦被發(fā)現(xiàn),一場家庭批斗大會就將上演,甚至演化為“男女混合雙打”。
相比壯壯這些城里孩子,農(nóng)村地區(qū)許多青少年對網(wǎng)絡(luò)游戲的沉迷程度可能更深。
中山大學(xué)博士生鐘瑞春節(jié)返鄉(xiāng)時注意到,農(nóng)村地區(qū)有WiFi信號的地方是許多孩子的聚集地,他們抱著手機(jī)可以在信號范圍內(nèi)“廝殺”一下午。幾個孩子抱著手機(jī)聚在一起時,“你打下路”“小心野區(qū)有人”等高頻詞就蹦了出來,游戲中達(dá)成最高等級的王者,往往可以贏得同伴羨慕的眼神。
在老家上初中的表弟告訴鐘瑞,除了手機(jī)游戲,“其他活動都沒意思”。面對家長的指責(zé),不少農(nóng)村孩子卻教育父母:“游戲主播一年可以掙好幾千萬,一邊打游戲一邊掙錢”。
“手機(jī)游戲化已成為兒童成長中的地雷。”鐘瑞說。蘇州大學(xué)政治與公共管理學(xué)院教師劉成良曾調(diào)研廣西、云南兩省6個縣市的多所學(xué)校,發(fā)現(xiàn)農(nóng)村孩子已普遍人手一部手機(jī),游戲是他們的最愛,“玩到停不下來”。有的學(xué)生會偷偷地把手機(jī)帶到學(xué)校去玩,有的雖然沒有手機(jī),但是學(xué)校周邊的商店竟然會賒賬給這些學(xué)生買手機(jī)。當(dāng)?shù)剞r(nóng)民告訴他:“在農(nóng)村,被手機(jī)廢掉的孩子有一大批。”
劉成良表示,農(nóng)村地區(qū)青少年沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲現(xiàn)象十分嚴(yán)重,疫情期間這類現(xiàn)象更加明顯。“今年寒假時間特別長,孩子能玩的時間也會長很多,在家上網(wǎng)課也有更便利的條件(玩游戲)。”他頗為無奈地說。
防不勝防!網(wǎng)游實(shí)名認(rèn)證在執(zhí)行中存漏洞
事實(shí)上,對于青少年游戲沉迷問題,有關(guān)部門早有要求。2019年11月開始施行的國家新聞出版署《關(guān)于防止未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲的通知》(以下簡稱《通知》)要求,實(shí)行網(wǎng)絡(luò)游戲用戶賬號實(shí)名注冊制度,所有網(wǎng)絡(luò)游戲用戶均須使用有效身份信息方可進(jìn)行游戲賬號注冊。但現(xiàn)實(shí)中往往防不勝防。
為暢快地玩游戲,壯壯頗費(fèi)了一番周折。由于這款游戲接入了騰訊成長守護(hù)平臺,對未成年人的使用時長有明確限制,還要求實(shí)名認(rèn)證,他想了個辦法繞開技術(shù)限制:在媽媽不用的舊手機(jī)上,下載安裝游戲軟件和微信App,設(shè)法拿到短信驗(yàn)證碼后,登錄媽媽的微信賬號,再通過微信賬號來注冊、登錄游戲賬號。如此一來,游戲時長就幾乎沒了限制,游戲也無法判定壯壯的未成年人身份。
廣東省消費(fèi)者委員會關(guān)注到“繞開實(shí)名認(rèn)證”的問題。該委員會在4月底發(fā)出一份關(guān)于未成年人網(wǎng)絡(luò)游戲充值消費(fèi)的警示,其中提及:根據(jù)消費(fèi)者反映及對有關(guān)網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)的調(diào)查,部分網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)在實(shí)名認(rèn)證設(shè)置中存在明顯漏洞,用戶可以通過默認(rèn)手機(jī)號碼、第三方平臺授權(quán)、關(guān)聯(lián)已注冊過的其他游戲等方式進(jìn)行登錄,從而容易讓未成年人使用成年人信息注冊登錄賬號,使游戲時長、充值額度等防沉迷限制功能失去作用。
作為全球規(guī)模最大的游戲公司,騰訊于2017年上線了協(xié)助家長監(jiān)控孩子游戲習(xí)慣的“成長守護(hù)平臺”。目前,該平臺已接入用戶數(shù)達(dá)3000萬,且要求所有玩家實(shí)名注冊,并與公安部門合作進(jìn)行實(shí)名制驗(yàn)證。
該平臺負(fù)責(zé)人告訴中青報·中青網(wǎng)記者,對于疑似冒用成年人賬號玩游戲的未成年人玩家,平臺會在實(shí)名制驗(yàn)證的基礎(chǔ)上進(jìn)行人臉識別驗(yàn)證,若玩家拒絕驗(yàn)證,或人臉識別認(rèn)證信息與實(shí)名制信息不匹配,則會將游戲時間限制為一小時。目前《王者榮耀》《和平精英》等熱門游戲都已接入這項(xiàng)功能。
該負(fù)責(zé)人還說,騰訊成長守護(hù)平臺的“自我管理”模式下,家長可以綁定自己的QQ、微信賬號,從而防止被冒用。此外,騰訊成長守護(hù)平臺的人臉識別驗(yàn)證中,有62%的用戶被判定為未成年人。
部分游戲未落實(shí)規(guī)定,青少年游戲付費(fèi)問題需警惕
疫情期間,各大游戲廠商的流量和現(xiàn)金收入持續(xù)增長。Steam游戲平臺同時在線人數(shù)突破2300萬,創(chuàng)下歷史新高。伽馬數(shù)據(jù)顯示,2020年1月手游市場流水同比增幅達(dá)49.5%,其中春節(jié)期間規(guī)模達(dá)47.7億元,與2019年春節(jié)相比增長35.9%。
青少年也為巨大的游戲和現(xiàn)金流量貢獻(xiàn)了不少。正在上初中的表弟告訴鐘瑞,他平時偷偷把壓歲錢和通過微信紅包獲得的零錢攢下來,在游戲中購買皮膚或裝備。另一個表弟已經(jīng)偷偷存了約2000元,準(zhǔn)備給自己換個新的游戲手機(jī)。
對于青少年的游戲消費(fèi)行為,《通知》要求網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)須采取有效措施,限制未成年人使用與其民事行為能力不符的付費(fèi)服務(wù),不得為未滿8周歲的用戶提供游戲付費(fèi)服務(wù);8-16周歲的用戶單次充值金額不得超過50元,每月充值金額累計不得超過200元;16-18周歲的用戶單次充值金額不得超過100元,每月充值金額累計不得超過400元。在游客體驗(yàn)?zāi)J较拢脩魺o須實(shí)名注冊,但也不能充值和付費(fèi)消費(fèi)。
但在現(xiàn)實(shí)中,仍有部分網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)未嚴(yán)格落實(shí)《通知》規(guī)定,存在未成年人賬號充值限額高于規(guī)定,甚至不受限制的問題。
據(jù)媒體報道,河南商丘李女士11歲的兒子在2月5日至10日短短6天內(nèi),用手機(jī)往兩款游戲充值了近2萬元。疫情期間,貴陽任女士的孩子也用手機(jī)給兩款手游充值了4萬多元。
江蘇省消保委發(fā)布的未成年人游戲充值、直播打賞調(diào)查報告顯示,《開心消消樂》《奧特曼傳奇英雄》《天龍3D》(蘋果手機(jī))等3款游戲的游客模式中,玩家可直接進(jìn)入游戲,并可直接充值消費(fèi),并無金額限制。《創(chuàng)造與魔法》《第五人格》等幾款游戲則存在填寫未成年人實(shí)名信息,玩游戲時間不限定,單次充值可超過50元,甚至高達(dá)到648元,且可多次充值等現(xiàn)象。
此外,一些網(wǎng)游在消費(fèi)支付時缺乏身份再驗(yàn)證環(huán)節(jié),潛藏風(fēng)險。廣東省消委會提醒,一些網(wǎng)絡(luò)游戲在支付環(huán)節(jié)基本無須驗(yàn)證身份信息,僅憑借支付密碼、指紋、短信驗(yàn)證碼等就可以支付,或直接跳轉(zhuǎn)第三方支付工具進(jìn)行支付。有些家長為了讓孩子使用手機(jī)方便,將孩子指紋錄入手機(jī),或?qū)⒚艽a告知孩子等,十分危險。另外,部分第三方支付工具的“小額免密支付”也為未成年人充值提供便利。
今年一季度,江蘇省消保委系統(tǒng)受理未成年人網(wǎng)游類投訴425件,與去年同期相比增加了460%。其中,未成年充值群體中年齡最小的3歲,充值金額最高達(dá)7萬元。投訴問題主要集中在未成年人充值容易退費(fèi)難,家長面對高額充值的追回力不從心。
針對青少年的游戲付費(fèi)行為,騰訊方面在2018年6月發(fā)起“少年燈塔主動服務(wù)工程”,設(shè)立未成年人游戲?qū)>€客服專線,對疑似未成年人非理性消費(fèi)進(jìn)行主動提醒,并建立未成年人非理性消費(fèi)申訴和受理機(jī)制,同時為有需要的家庭提供免費(fèi)教育輔導(dǎo)服務(wù)。
騰訊成長守護(hù)平臺負(fù)責(zé)人表示,目前“少年燈塔主動服務(wù)工程”進(jìn)展較為順利,且正在小規(guī)模測試對疑似未成年人玩家的游戲消費(fèi)和支付行為進(jìn)行再次人臉識別驗(yàn)證,月充值額度設(shè)為400元。
該負(fù)責(zé)人也提到,因?yàn)镮OS平臺的封閉屬性,用戶在IOS系統(tǒng)中完成消費(fèi)內(nèi)購、游戲消費(fèi)之后,蘋果公司與游戲開發(fā)商一般會按照3∶7的比例分成。如果家長對青少年的游戲付費(fèi)有異議或申請退款,需要游戲開發(fā)商與蘋果公司溝通處理,這將導(dǎo)致處理流程更加漫長。
亟須更完善、更有力的保護(hù)措施
除非理性的游戲消費(fèi)外,青少年在游戲中可能面臨的詐騙風(fēng)險同樣值得關(guān)注。
遼寧錦州網(wǎng)警日前發(fā)布消息稱,疫情期間各地已發(fā)生多起以充值游戲幣名義實(shí)施詐騙的案件。有的詐騙分子在QQ群賣游戲幣,在用戶付費(fèi)后強(qiáng)制要求加購,用戶要求退錢卻始終無人理會;還有人在玩游戲時認(rèn)識自稱賣游戲幣的好友,通過微信轉(zhuǎn)賬1600多元后沒有收到游戲幣,也聯(lián)系不上對方,才發(fā)現(xiàn)被騙。
“中小學(xué)生缺乏基本的自制力和辨識力,不僅容易沉迷游戲,也容易被詐騙。”中國青少年宮協(xié)會媒介與教育工委會常務(wù)副主任張海波表示,疫情期間已經(jīng)發(fā)生多起涉及青少年的網(wǎng)絡(luò)游戲詐騙案件,出臺更完善、更有力的保護(hù)措施迫在眉睫。
我國未成年網(wǎng)民有1.69億,未成年人互聯(lián)網(wǎng)普及率高達(dá)93.7%,即便在農(nóng)村地區(qū),未成年人的上網(wǎng)比例也高達(dá)89.7%。雖然“手機(jī)游戲毀了下一代”等說法頗為流行,但大多數(shù)人也認(rèn)同,未成年人與互聯(lián)網(wǎng)不可能完全割裂。
張海波認(rèn)為,盡管許多游戲企業(yè)都在根據(jù)自己的情況制定青少年保護(hù)、游戲防沉迷的模式和機(jī)制,但整個游戲行業(yè)缺乏較為統(tǒng)一的防沉迷規(guī)則或標(biāo)準(zhǔn),尤其是一些中小型游戲企業(yè)和平臺的游戲防沉迷工作表現(xiàn)較差,甚至根本沒有相應(yīng)的機(jī)制。
但這也不只是游戲企業(yè)的責(zé)任。張海波這幾年一直在從事青少年網(wǎng)絡(luò)素養(yǎng)培育工作,他注意到仍有許多家長并不熟悉如何使用游戲防沉迷系統(tǒng)。“不只是設(shè)置好這些機(jī)制,還要加強(qiáng)宣傳、推廣和使用。”