寫在前面
無責任亂評,盡量不誤人子弟
(資料圖)
如果出錯,那是我水平低了
新宇宙
ユニヴァァァァス!!
成長率30智,很難說好
賽程共11戰(zhàn),第二年排得比較滿,多卡碎片感覺會比較好?
【ルミネセンス】本次新實裝的技能。從技能數(shù)量推斷應(yīng)該會發(fā)動在比賽后半,因為是瞬時速度所以開在哪里都有收益,需要一定數(shù)量的綠技能湊條件。進化后的【星の海を駆けて】提升了持續(xù)時間(2.4→4).
【決死の覚悟】中距離常用終盤技能,因為排名原因偶爾會啞炮,逃不要點。進化后的【銀河のその先へ、あなたと】提升了效果量(0.35→0.45).
【スリップストリーム】優(yōu)秀速度技能。
【自制心】優(yōu)秀綠技,能加入種馬中會很強。
技能轟炸中/終盤怪。
會是中距離后排的新出路嗎?
固有發(fā)動條件
1.?比賽進行至一半(50%~55%)
2.?自身處于中團(4~7)
3.?追加條件:該比賽為中距離且發(fā)動前已發(fā)動技能7次以上
持續(xù)時間系數(shù):5s
固有效果:目標速度0.35/0.45
現(xiàn)在不是個不沉艦都不好意思說自己是后排了是吧?
不沉艦固有品鑒得夠多了,只說下重點。
雖然有排位要求但基本上都會發(fā)動,除非墊底。
因為該固有的原因在中盤會非常強力,但如果對手太弱把自己送上去的話很有可能開不出加速技能。
從之前的中山2000m大賽看來基本是多逃的高速局或者先行摸獎居多,后排在中盤會被拉得太開導致無法靠加速翻盤,從這個思路來看的話這個固有在縮小差距上非常強,但說到底還是看腳質(zhì)分布和對手的水平,很難自閉。
思路上大概更適合先行。
相性總排名38,跟類似定位的角色相性都很高
但沒想到相性最高的是福來...
勝負服事件
標準模板,有【愛嬌?】。
春三冠達成會觸發(fā)隱藏事件,需要技能的話可以考慮進育成。
就個人而言不是很推薦抽,30智加成和多賽程安排就在育成上很麻煩了,而且說到底技能和固有也沒有到人權(quán)級的水平,類似的角色一抓一大把。
喜歡的人自己抽就好了。
結(jié)論:非人權(quán),可跳過。
Gw因為被沖對比系統(tǒng)也跳回了以前的式樣,望周知。
【円弧のマエストロ】技能是好技能,卡也是好卡,但是為什么湊在一起就這么尷尬呢...?
技能池比起原版好了不少,配合打折詞條能省pt
強勢詞條:得意率65/訓練加成10/提示發(fā)生率50/提示等級3/初始絆25/根+2/力+1
固有:80絆以上時追加速+2
簡單粗暴的詞條
從面板對比可以看到和雙渦輪的差距很小,該卡友情非常低但大量的點數(shù)加成強行撐起了面板,如果考慮到暖機那兩者大概差距也不是很大。
其他...沒什么可說的,面板是真的,只是給了個金回讓該卡的定位顯得有些微妙了而已。
事件很優(yōu)秀,有回復有打折,不過說真的為什么是金回呢...
總結(jié):面板很強但金回讓定位很尷尬。
博學 博學?
技能池太多太雜,就算有點打折詞條也未必能搞到想要的技能...
固有:5訓練加成+5比賽加成
簡單的詞條
強勢詞條:30初期絆/10比賽/20粉絲
對比一下可以看出面板非常弱,考慮到固有和粉絲大概是拿來湊比賽用的。
但現(xiàn)在不是巔峰杯,這個15比賽就...唔...
事件還挺優(yōu)秀的
有技能有回復,果然這卡的定位就是拿技能吧?
總結(jié):有點整活的意思。
卡池總結(jié):
感覺好久沒看到這樣平淡的卡池了,反而有一點點不適應(yīng)。
新宇宙比起游戲的意義更多的可能是企劃上的意義,社臺未來的加入讓人期待。
魯?shù)婪蜻@張根卡給了金回讓她的定位有些模糊,就個人來說除了長距離現(xiàn)在幾乎不需要點回復,而長距離特地給根卡一個位置在育成的時候可能也有點不太方便...
還是看看月底生放送又有什么新活吧,下個月沒大賽實在是太長草了。
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